A downloadable game for Windows

Пройдите занимательное приключение вместе с Валентином и его зачарованной сестрой. Изучите новый мир, очистите поселение от врагов, создавайте волшебные зелья! Помогите сестре вернуть ее первоначальный облик.

Валентин талантливый алхимик, который хочет только одного: вернуть своей сестре прежний облик. Для этого они вместе отправляются в путешествие за ингредиентами для оборотного зелья, но очень быстро понимают, что без боя компоненты им никто не отдаст.

Beast's Remedy — это экшен приключение для ПК с элементами merge2 в сеттинге фентэзи, завлекающий не только выверенными механиками, но и сочной 3D графикой. С помощью merge механик игроку предстоит усиливать свои атаки и побеждать врагов, а исследование 3D карты позволит ему не только узнать сюжет, но и получить дополнительные ингредиенты для вспомогательных в бою зелий. Для их крафта у игрока будет собственная алхимическая лаборатория и книга рецептов.

Игра была разработана в Лаборатории Gamebox при поддержке куратора Алексея Барцева.

Управление: Все управление в игре осуществляется с помощью кнопок мыши

Команда разработки

Unreal Developer:  Евгения Потупа

Unreal Developer: Юрий Бобров

3D:  Анастасия Фартуева

3D: Александра Субботина

3D (Environment Artist): Джей Мампория

Narrative: Хелви Лейк

Game Designer (Level Designer): Константин Попов



Download

Download
https://drive.google.com/file/d/1OwLpOIC8g5je3YzJ5-NBbVQt7w4f5rkK/view
External

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

«И в эту же минуту далеко за лесами, // До которых лишь шаг, // Под вой огромной серой стаи, где-то в горах // Тихо умер вожак.»

Скажу кратко – эмоционально любимая игра потока.

Некоторые тех.огрехи есть, но и фиг бы с ними – все играется, мерджится. По недостаткам все сказали до меня )

Хотелось бы чтоб побольше поработали над аудио-частью (у вас же волк, вервольф!), но это так – возможно, на будущий апдейт, а пока дальше без звука побегаю )

(+3)

В игре очень симпатичный визуал, но проседает дизайн интерфейсов, как расположение, так и прорисовка...

Достаточно приятная музыка, картинки ударов, анимации, персонажи

Задумка с механиками ударов мне понравилась, но я так и не понял, что мне делать, чтобы эффективно играть. То есть что, когда и при каких условиях использовать. В итоге я пытался просто собирать максимальные уровни как можно быстрее... Но это как то странно...

Крафт в текущем виде очень странный, у меня нет ощущения награды от ингредиентов (может эффектов добавить?!), нет кайфа от самого крафта (тоже эффекты?), и потом при использовании мне показалось, что это просто "более крутой удар". Как-то их надо делать более разными что-ли...

И обучение фиксируется на экране и я ходил с этими стрелками, путался, обучение будто повторялось по несколько раз, наслаивалось друг на друга или на другие надписи...

В остальном, волчара очаровательнейший, окружение потрясающие, анимации приятные, цвета, механика ударов - вполне ничего

Вы молодцы все!!! Спасибо вам и удачи!!!)))

(+2)

Визуально очень классно выглядит, хорошо передана атмосфера магического средневековья. Мердж приятный, интуитивно-понятный. Но много "мусорных" механик не реализованных до конца, некоторые кнопки не функционируют, не понятен функционал башни, подсказки там наплывают один на другой и их трудно прочитать. Пока это неплохой прототип, но лучше бы вы отказались от недоделанных механик, чем оставили их, тогда бы впечатление от игры было бы лучше.